Ludoskop

Jan-Sebastian Möller

#5 Spieleentwicklung als Hobby zwischen Selbstausbeutung und Selbstverwirklichung

11.01.2024 46 min

Zusammenfassung & Show Notes

Von den eigenen Spielen leben können – der Traum vieler, die in ihrer Freizeit Spiele entwickeln. Doch für einen großen Teil unabhängiger Spielemacher:innen ist dieser Traum nicht erstrebenswert, da sie die teils prekären Arbeitsbedingungen der professionellen Spieleentwicklung vermeiden wollen. Dies fand der Medienwissenschaftler Brendan Keogh in über 200 Interviews heraus. In seinem Text beschäftigt sich Keogh mit Spieleentwicklung als Hobby und Vorstellungen von Kreativität in unserer neoliberal geprägten Arbeits- und Lebenswelt.

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Besprochener Text:


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Weitere Literatur:

  • Anthropy, Anna (2012): Rise of the Videogame Zinesters. Seven Stories Press
  • Banks, Mark (2007): The Politics of Cultural Work. Palgrave Macmillan
  • Dyer-Witheford, Nick/de Peuter, Greig (2009): Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. University of Minnesota Press
  • Gelber, Steven (1999): Hobbies: Leisure and the Culture of Work in America. Columbia University Press
  • Jenkins, Henry (2006): Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press
  • Kerr, Aphra (2006): The Business and Culture of Digital Games: Gamework/Gameplay. Sage Publishing
  • Kücklich, Julian (2005): Precarious Playbour: Modders and the Digital Games Industry. In: The Fibreculture Journal, Nr. 5
  • Montfort, Nick/Bogost, Ian (2009): Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Platform Studies. Cambridge, MA: MIT Press
  • McRobbie, Angela (2016): Be Creative: Making a Living in the New Culture Industries. Polity Press
  • Sotamaa, Olli/Švelch, Jan (2021): Introduction: Why Game Production Matters? In: Sotamaa, Olli/Svelch, Jan (Hg.): Game Production Studies. Amsterdam University Press, S.7-25

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Ludographie:

  • Counter-Strike (2000 Valve/Sierra Entertainment)
  • Defense of the Ancients (2003 IceFrog)
  • Half-Life (1998 Valve/Sierra On-Line)
  • Warcraft III: Reign of Chaos (2002 Blizzard Entertainment/Activision Blizzard)

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Kapitelmarken:

  • 00:00:00 Intro & Vorstellung des Themas
  • 00:03:35 Was sind die Game Production Studies?
  • 00:11:54 Kreative Arbeit & Freizeit im weichen Kapitalismus
  • 00:22:18 Geschichte des Hobbys & Spieleentwicklung als Hobby
  • 00:32:29 Informales Spielemachen: Selbstausbeutung oder Selbstverwirklichung?
  • 00:39:41 Fazit & abschließende Überlegungen

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